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送り火拿(おくりびな) 236+攻撃 志貴の切り札そのいちに良く似ている。こちらはナイフを持ってはいないが。 前進しつつ腹の辺りから半円を描くように腕を振り上げる技。 ABC全て空中ガード不能、攻撃判定も上に向いているのでいれっぱ狩りにも使える ただし、判定は弱いので対空に使う際は十分に気をつけよう A ほんの少し進んで腕を振り上げる。 HIT時jc可能。 B Aよりも少しだけ深く踏み込む。志貴と違い、Aと距離は殆ど変わらないようだ。 BE対応。 BEB 腕を振らずに移動だけのフェイント、裏周り可能。 秘雷針で叩き落して表裏とかビートをガードさせて裏周りとか 全体の硬直が長いので2A暴れに注意。 葬り大噛(おくりおおかみ) 236+C ゲージを100%使用する事で、送り火拿のパワーアップ版を出す事が出来る。 これまた志貴のEX切り札そのいちと似ている。 端でバウンドした場合、Aなどから拾うことが可能。 無敵はない。 砕き昇雷 623+攻撃 斜めに飛び上がって最後に受身不能で敵を叩き落す三段技。 最終段があたらないと派生が出ないっぽい。ABは空中ガード可能。 A 少しだけ上昇する。無敵は無し。 B Aより高く上昇する。AACCから無敵がついた。 C Bより高く上昇する。出始め無敵有り。 HITしてもハーフムーンのオートサキスパが起こらない。 最終段空中ガード不能を確認 秘雷針 214+攻撃 上空から雷を落とす技。空中ガード可能 地上HIT時は敵が空中に浮く。空中HIT時は叩きつけに変わる。 立ち回りの要となる技。 A 目の前に雷を落とす。 発生そこそこ。だが本当に目の前である。 B 少々遠距離に雷を落とす。 A版より硬直が長いので外すとフルコン貰う事も。 雷蛇鬼流祭 214+C 闘劇魂にて技名が判明するも読み仮名が振っておらず。 無理矢理読むならライダキリュウサイだろうか? ゲージ100%使用のパワーアップ版秘雷針。 秘雷針とは性能が異なり、自分の周りに雷を複数落とす技になっている。 出初めから長い無敵があり、反撃や割込みに利用出来る。 が、硬直がありえないくらい長いのでガードされるとフルコンを貰う事になり、 気軽に出せる技では無い。 しかしながら、空中ガード不可&シールド不可となっており、 ゲームの性質上狙える場面は多い。 画面端に追い詰めた時に上手く狙えば三回ほどお手玉する事も可能。 赫訳・鬼尾 (空中)236+攻撃 空中で出せる唯一の必殺技。上段。 自分の周りを雷で纏う。 出は速く硬直も殆ど無く判定も自分の周り全部。 と、ここだけ聞くと凄く使えそうだが、 無敵は一切無く食らい判定もでかい。 また、出した後は空中行動が一切出来ない。 安易に出すとカウンターを貰う事に。 コンボ専用技か? CCでは判定が強化された A 1HITし、HIT時jc可能。 B Aよりやや出は遅いが、 3HITし、3HIT目HIT時にjc可能。 C ゲージ100%使用。 多段HIT技。 jcは出来ないのでコンボの〆用。 攻撃判定が出てる間は無敵。 シールドカウンターをつぶせる 天の崩雷 (HEAT)41236+C HEAT時に出せるアークドライブ。 真横に雷を放ち、それがHITすると演出に入る。 出は遅く、また無敵も無い上に持続も無く、 ダメージも低い。 CCでは演出が短縮され、ヒット中はタイムが止まるようになったので、 タイムアップ寸前、相手体力ドット時に嫌がらせ目的で使用することが不可能になった。 正直使い勝手は悪い。 使うとするならばコンボに組み込むか、 そこそこリーチがあるので、 中距離相手の牽制や飛び道具に合わせるくらい。 空中ガード可能。 天の崩雷 (BLOOD HEAT)41236+C ブラッドヒート時に出せる技だが、 アークドライブ版と基本的には変わらない。 変わるのはリーチとダメージと演出。 リーチは異様に長く、 画面の三分の二くらいはカバーする。 出は遅いのだが、この範囲をカバーすると考えれば速いと言って良い。 こちらはアークドライブ版とは違い、空中ガード不可能。 また、演出が変わりHIT後に落下する相手を拾って、 エリアルに持って行く事が可能だったが、 verAでは拾い不可になった。 空洞航路・十七転生 (BLOOD HEAT)地上シールド フルの切り札とも言えるラストアーク。 成功すると(例え飛び道具であろうと)相手を掴み、 凄まじいダメージ(5000固定)を与えつつ自分の体力を回復する(赤ゲージのみ)。 ブラッドヒートをしたら何回かシールドを見せておくと、その後の展開がやり易くなる。
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ドライブ技 必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート 各種詳細 ※()内はダメージ数シルフィード D+レバー入力 タイニー・ロベリア 236+AorBorC (Aロベ 500 Bロベ 600 Cロベ 600) ゲオルグ13世 214+A (145×8 〔761(8HIT)〕 ) インピッシュ・シプソフィラ 214+B (300) ソード・アイリス 214+C (600) バーデン・バーデン・リリー 632146+C (リリー(本体) 500×6 〔1945(6HIT)〕 リリー(避雷針) 150×4 〔456(4HIT)〕 ) テンペスト・ダリア 632146+B (4風:2098 3風:1727 2風:1543 1風:1378 0風 1117) クラウニッシュ・カレンデュラ 222+B (即死) ドライブ技 技名 コマンド 説明 シルフィード 8方向D 独自ゲージを消費し、レバーを入力した方向に風を起こす。自分や相手、飛び道具の軌道に影響を与える。 必殺技 技名 コマンド 説明 タイニー・ロベリア 236AorBorC(空中可) 地面に落ちると避雷針になる弾を発射。設置できる避雷針は最大3本で以降上書き。発生保証はないが、設置は保証される ゲオルグ13世 214A(空中可) 相手にゆっくり接近し、放電するカエルを召喚。レイチェル自身がダメージを受けると消える。またカエルに攻撃が当たっても消える。風を受けると相手に向かってズサーする。かわいい。 インピッシュ・シプソフィラ 214B(空中可) 浮遊するカボチャを召喚。シルフィードを使うことでその方向に移動&攻撃。レイチェル自身が攻撃をガード、ダメージを受けるか、時間経過、また、風を使って3回動かすことで消える。 ソード・アイリス 214C(空中可) タイニー・ロベリアで設置した避雷針に電撃を落とす。発動すると避雷針は消える。低空で使うと隙を着地でキャンセルできる為行動再開までの時間を短縮できる。 ディストーションドライブ 技名 コマンド 説明 バーデン・バーデン・リリー 632146C(空中可) ソード・アイリス強化版。避雷針とレイチェル自身に電撃を落とす。 テンペスト・ダリア 632146B(空中可) ダム決壊。風の残量により性能が変化する。詳しくは下で。 アストラルヒート 技名 コマンド 説明 クラウニッシュ・カレンデュラ 222B リリーより少し太めの範囲の結界を出し、ヒットで特殊な演出→フィニッシュ。ガード不能。詳しい説明は下で 各種詳細 ※()内はダメージ数 シルフィード D+レバー入力 レバー入力+Dで入力方向に風を発生させる。(5Dの場合は6Dと同じ) 風ゲージは4つまでストック可能、1度使うごとに一つ減るがレイチェルが地上にいると徐々に回復する。 一度風を使用すると次に風を使用するまで加速度的に回復量が増加する。 (攻撃技を出している間、攻撃を食らっている間は風ゲージは回復しない。) 風はDを入力した直後から1秒程効果が持続する。 風の影響は相手も受ける。相手が空中にいれば影響は更に顕著となる。(向かい風の場合かなり押し戻される) タイニー・ロベリア 236+AorBorC (Aロベ 500 Bロベ 600 Cロベ 600) 簡単に言うと大砲、着弾するとソードアイリスやリリーで攻撃判定が出る避雷針になる。 地上版はAで目の前、Bで画面半分ほど、Cで画面2/3ほどの地点まで飛ぶ。 空中版はAが画面2/3ほどまで飛び、Bは画面半分ほど、Cが目の前に落ちる。 つまりは飛ぶ距離が空中と地上で逆になっている。 空中でロベリアを出すと、通常より高速で落下する。 どのボタンで出しても風の影響を強く受ける。地上A大砲 6Dor8Dor9Dはなんか楽しい上に有効。 地上でヒットした場合ののけぞり時間はかなり長い。 今作から大砲の設置保証が付いており、大砲を撃った後にレイチェルがダメージを受けても、 攻撃判定は消えるものの設置されるようになっている。 ゲオルグ13世 214+A (145×8 〔761(8HIT)〕 ) 通称カエル。空中可能だが、空中で出すと着地まで硬直。 移動速度はかなり遅いが、風で押してやることで高速移動する。ヒット時・ガード時の拘束力はかなりのもの。 ゲオルグ自体にHPが設定されている。1発攻撃を受けても消えないこと多々。 放電するとカエルゲージが出現し、ゲージがたまるまでの約2秒間は再召喚できない。 放電さえしなければ何度でも出し直し可。 死体殴り?だってゲオルグが勝手に…… インピッシュ・シプソフィラ 214+B (300) 通称カボチャ。空中可能。 技自体の硬直は少なめ。ちなみに、空中で出した方が全体フレームが短い。 放って置くとだんだんの右上(1P側時)に上っていく 出しただけでは攻撃判定は発生せず、シルフィードで入力した方向に飛んで行き移動中に攻撃判定が出る。 シルフィード入力からカボチャの攻撃判定発生までは僅かなタイムラグがある事に注意。 画面外にカボチャがあっても、カボチャ自体が消滅するまでは問題なくカボチャを使える。 6カウントの時間経過で消滅し、風で移動させるとその時点から3カウント後に消滅する。 また、レイチェルがガードしたり、ダメージを受けても消滅する。 一度のジャンプ中に一度しか出せない。地上ではいつでも出し直せる。 ソード・アイリス 214+C (600) 空中可能。動作後半から発生保証が付く。発生保証が付くタイミングは空中版の方が遅い(たぶん) タイニー・ロベリアの着弾点に発生した避雷針のほか、着弾前の砲弾にも雷を落とす。 上空にも判定が出るため飛んでる敵を落とせる。 発生速度はそこそこだが1度使うと全ての避雷針が消えてしまうので1度はずすと避雷針の建て直しとなる。 ヒット時は近ければダッシュジャンプからの拾いが間に合う。 バーデン・バーデン・リリー 632146+C (リリー(本体) 500×6 〔1945(6HIT)〕 リリー(避雷針) 150×4 〔456(4HIT)〕 ) 空中可能で、空中の方が発生が遅い。 自身と避雷針に巨大な雷を落とすが発動時に無敵はないため切り替えしには使えない。 様々な状況から繋がるため、コンボに八面六臂の大活躍。 コンボの〆に出すタイプのディストーションドライブではなく、 むしろコンボのつなぎに使って更にダメージを伸ばすタイプ。 テンペスト・ダリア 632146+B (4風:2098 3風:1727 2風:1543 1風:1378 0風 1117) 自分後方の画面外からいろいろ飛ばす。飛ばすものは風ゲージの残量によって変化する。 設置してあるカボチャ・カエルも動く。 風ゲージの残量による性能差は以下の通り。 4本:牛×5+巨大カボチャ×1+巨大蛙。巨大蛙はヒット時、相手をしびれさせ、着地まで受身不可 3本:コウモリ×4+牛×3+巨大カボチャ。カボチャ当たると大きく上に吹っ飛ぶ。着地まで受身不可(たぶん) 2本:コウモリ×7+牛。 1本:コウモリ×9+大きめのコウモリ。 0本:コウモリ×8。たいした有利フレームも稼げない。いや密着ならかなりの有利だけど。 巨大蛙と巨大かぼちゃはガードプライマーをそれぞれ1つ削る為、風4本ならプライマ2本、風3本ならプライマ1本削る。 ちなみに、恐ろしく地味だが暗転後ごくごく僅かな時間だけ無敵がある。(1~2Fくらい) ……使える長さでは無いので忘れても構わないだろう。 この技を出すと、暗転~硬直中に風ゲージの回復が始まる。 風の残量が不安なときはぶっぱしてみるのもあり……かも。 クラウニッシュ・カレンデュラ 222+B (即死) こちらが勝負を決められる最終ラウンド、かつ相手の残り体力が35%以下の状況のみヒートゲージを100%消費して出すことが可能。 発生は異様に遅く、まず当たらない。紋章が出れば攻撃発生後まで無敵が続くが、紋章が出るまでは無敵は無いので潰されやすい。 画面端ならばC追加→カエル→発動でほぼ確定。ただしバーストやカウンターアサルトなどで抜けられがちである
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等身大必殺技 サーベルストレート ランチャースターター バレットクラッシュ アックスツーリング レーザーハイビーム 等身大必殺武器 ハイウェイバスター ジャンクションライフル ウイングブースター カンカンマンタンガン 等身大必殺技 ゴーオンキャノンボール ダガーアクロバット ブースターフライト カンカンカンエクスプレス 炎神拳 巨大戦必殺技 ゴーオングランプリ バルカッタースラッシュ ガンパードガンファイヤー ジェットリブルズアイ ゴーオンブルズアイ ガンバルグランプリ トラバルカッタースラッシュ トリプガンバタリオット G6グランプリ セイクウインパルス ガントリーガンファイアー バルトラストラホーク G9グランプリ キョウレツエクスプレス G12グランプリ 10YEARSグランプリ 炎神剣・轟音紅蓮斬り
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とりあえず土台だけ。使い手の方追記等お願いします 通常技 コマンド イメージ 判定 ダメージ ヒット ブースト A 上段 3 - ○ (解説) B 上段 3 - ○ (解説) C 上段 5 - ○ (解説) 2A 下段 2 - ○ (解説) 2B 下段 5 - ○ (解説) 2C 下段 8 ダウン ○ (解説) JA 中段 2 - ○ (解説) JB 中段 3 - ○ (解説) JC 中段 8 - ○ (解説) 接近して6+C 投げ 10 ダウン × 硬直が長めなので追撃不可 特殊通常技 コマンド イメージ 判定 空中 ダメージ ヒット ブースト 6A 上段 × 5 ダウン ○ (解説) 必殺技 ローディングダッシュ - 236B 空中 ブースト × ○ (解説) ヴァリエントヴァルカン - ローディングダッシュ中 A(追加入力Aを4連打可能) 判定 空中 ダメージ 削り値 ヒット ブースト 上段 × 15 1*5 強制ダウン ○ 出し切ると追撃不可 リボルバースマッシャー - ローディングダッシュ中 B 判定 空中 ダメージ 削り値 ヒット ブースト 中段 × 8 0 バウンド × (解説) シルフェイドキャノン - ローディングダッシュ中 C 判定 空中 ダメージ 削り値 ヒット ブースト 上段 × 9 1 バウンド × (解説) カレイドタイフーン - 214A 判定 空中 ダメージ 削り値 ヒット ブースト 上段 ○ 14 0 ダウン △ ダメージ補正無視 星湖演舞 振動破砕 - 236C 判定 空中 ダメージ 削り値 ヒット ブースト 上段 ○ 20 1*3 壁バウンド ○ 壁バウンドのみダメージ補正無視(5) 超必殺技 イクシードモード ヴァリエントヴァルカン - 236236A 判定 空中 ダメージ 削り値 ヒット ブースト 上段 × 25 0 壁バウンド ○ 壁バウンドのみダメージ補正無視(5) 秋乃式バーニングネオ - 214214A 判定 空中 ダメージ 削り値 ヒット ブースト 上段 ○ 40 0 ダウン ○ (解説)
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新必殺技!エクスカリバータイフーン! 812 名前:新必殺技!エクスカリバータイフーン! 1/2 投稿日:2005/11/11(金) 14 26 21 ??? シン「うう…あのフリーダムって奴、いつもいつも邪魔してきやがって… 今日もアスランさんはダルマだし、ルナのザクは中破しちゃうし、散々だよ」 メイリン「お姉ちゃんケガ大丈夫かなあ、シンもそんなに落ち込まないでよ」 ドモン「どうした、シン?飯時にそんなに沈んで」 シン「ドモンさん、あんな「僕の考えた最強モビルスーツ」どうしようも無いですよ! もうあんな反則ガンダムになんかどうせ勝てないし、次の出撃は止めときますよ」 ドモン「そうか… あ、シン、メイリンこのふりかけを使え、結構うまいぞ」 シン「あ、どうも(モグモグ)これって何味なんですか?」 メイリン「(もぐもぐ)のりたまに似た感じですね」 ドモン「ホウロウ虫の粉末だ」 シン「虫!?」 メイリン「ブフォァー!」 ドモン「シン、ホウロウ虫って虫はな…生きるために自分の何倍もの獲物を倒して生きていくんだ それも、何度も何度もくらいついてな」 シン「ちっぽけな虫にもそんな根性が……俺も負けてられないな。ドモンさん!俺がフリーダムに勝ったら ギアナ高地に修行に連れてってくださいよ!」 ドモン「ああ、勝ったらな!」 813 名前:新必殺技!エクスカリバータイフーン! 2/2 投稿日:2005/11/11(金) 14 26 52 ??? メイリン「北西方向にアークエンジェル確認、フリーダム参戦しました」 アスラン「キラァーーーッ」 タリア「アスラン、ブリッジでうるさい。またあのモビルスーツ…シン、頼むわ!」 キラ「やれやれ、今日もミネルバと連合の戦いか。フフ、いつも通り画面に移ってる敵だけは殺さずでいきますか」 シン「フリーダム、俺と勝負だ!」 キラ「またストライクもどきか。やめてよね、うっかりコクピット狙っちゃうかしれないじゃない?」 ドモン「臆するな、シンアスカ!」 シン「うおおー!」 シン・ドモン「戦いは弱いほうが勝つ!!!」 メイリン「へ!?どゆ意味!?日本語でお願いします!」 キラ「え!?うわ!」 シン「メイリン、ソードシルエット」 メイリン「え?あ、はい!」 シン「うおぉーーーっ!エクスゥカリバー!タイフゥーン!!」 キラ「ええーー!?うあ”ぅぁ”!!!」 メイリン「フリーダム、なんか勢いに押されて撃沈しましたーっ!」 アスラン「キィラァーーーッ」 ドモン「やったな、シン!ホウロウ虫の魂見届けた!」 シン「ホウロウ虫って名前ののりたまのお陰でね」 ドモン「なんだ、気づいていたのか。ハハハこやつ!」 シン「ハハハ!」 メイリン「(理解できない私がおかしいのかしら…)」 アスラン「キラァーーーッ!!」 http //anime.2ch.net/test/read.cgi/shar/1127639075/812-813
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単体必殺技 ギンガレッド 炎のたてがみ 炎一閃 二刀一閃 獣火一閃 猛火獣撃 獅子の装光 ギンガグリーン 嵐の羽ばたき 疾風一陣 二刀一陣 ギンガブルー 流水の鼓動 激流一刀閃光星獣剣・激流一刀 ギンガイエロー 雷の雄叫び 雷一掃 落雷両断 ギンガピンク 花びらの爪 花一心 二刀一閃 黒騎士 黒の一撃 黒の衝撃 合体必殺技 機刃の激輪 銀河獣撃弾閃光獣撃弾 銀河の戦光 巨大戦単体技 星獣ギンガレオン 剛火炎 星獣ギンガルコン 轟旋風 星獣ギンガリラ 豪腕力 星獣ギンガべリック 強雷撃 星獣ギンガット 合花弾 銀星獣ギンガレオン 銀火炎 銀星獣ギンガルコン 銀旋風 銀星獣ギンガリラ 銀吹雪 銀星獣ギンガべリック 銀雷撃 銀星獣ギンガット 銀花弾 巨大戦必殺技 銀河獣士ギンガイオー 銀鎧剣・銀河獣王斬り ガルコンボーガン流星弾 ギンガイオー銀花弾 ギンガイオー銀火炎 超装光ギンガイオー 銀河大獣王斬り 銀河獣王無尽斬り 銀河獣王火炎斬り 火炎流星弾 ギンガ大火炎 合身獣士ブルタウラス 野牛鋭断 野牛烈断
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必殺技ナハト・イェーガー(236+A) ナハト・ローゼン(236+C) シュバルツ・ヤクト(236+B) ヴァイス・ヤクト(シュバルツ・ヤクト後、236+B) モーント・リヒト(空中で214+B) ラーゼン・ヴォルフ(狼状態中、任意のレバー方向+C) ゲシュヴィント・ヴォルフ(人間時の特定技中、任意のレバー方向+D) ケーニッヒ・ヴォルフ(狼状態中、236+AorB 空中可) アイゼン・ヴォルフ(狼状態中、空中で214AorB) ヒンメル・ヴォルフ(狼状態中、236+D 空中可) ディストーションドライブシュツルム・ヴォルフ(632146+D) ケーニッヒ・フルーク(空中で236236+C) アストラルヒートブルート・フォルモント(214214+C) 必殺技 ナハト・イェーガー(236+A) 説明獣化させた両脚で地を駆けながらショルダータックル。 攻撃力680 性能変身キャンセル可能 いわゆる突進技。5Cの隙消しや狼化して攻め継続、ゲージ使用で牽制からのコンボ移行に。 ヒット時微有利、ガード時不利。立ちCH時5Aで追撃可能。 ナハト・ローゼン(236+C) 説明突進しながら腕を獣化させ、力強く踏み込み肘で打ち上げる。 攻撃力750 性能変身キャンセル可能、浮かせ効果、空中ガード不能(バリア可能)、GP対応技、同技補正 相手を打ち上げ地上からゲシュヴィント・ヴォルフでエリアルへ移行するのが定石。 通常はしゃがみ食らいもしくは2Cからのみ、CH時は5Bや5Cから繋がる。 CHならば狼化しなくてもJB等で追撃できるが、火力やゲージ回転は低下する。 シュバルツ・ヤクト(236+B) 説明しゃがんだ状態から、獣化させた脚での回転足払い。 攻撃力650 性能下段、変身キャンセル可能(発生前でも可能)、ダウン効果、ボーナス補正 2Cから繋げる高火力コンボの要。 始動が遅いので見切られ易いものの、5Cから出せる下段はこれだけ。 ヴァイス・ヤクト(シュバルツ・ヤクト後、236+B) 説明地面に手を付き体を支えながら、獣化させた脚で蹴り飛ばす。 攻撃力850 性能変身キャンセル可能、吹き飛ばし効果、スライドダウン効果 画面端ならば狼JAや変身解除して2Cなどがヒットする。 モーント・リヒト(空中で214+B) 説明獣化させた脚で斜め上にソバット。 攻撃力700 性能変身キャンセル可能、吹き飛ばし効果、空中ガード不能(バリア可能)、GP対応技、同技補正 地上からは端運び、空中ではエリアルパーツとして活用する。CH時は着地まで受身不能。 コンボJC〆からゲシュヴィント・ヴォルフで着地して起き攻め移行したり、地上5Cや2Cからエリアル移行や端まで運ぶ。 着地まで硬直が続き、しゃがみガード可能なので注意。 ラーゼン・ヴォルフ(狼状態中、任意のレバー方向+C) 説明攻撃判定のない高速移動。 性能4Cと7Cの出始めに短い無敵あり レバー+Cで様々な方向に移動できる。 移動中はCで停止、他のレバー+Cで方向転換、移動中に攻撃を出すことも可能。 移動開始後、何もしないとヴォルフゲージが尽きるまで移動し続ける。 5と6は横方向に移動。 1、2、3、8、9はそれぞれの方向に移動。 7は後ろにジャンプ、すぐさま反転して3の方向に移動。 4は浅く後ろにジャンプし、すぐさま反転して6の方向に移動。 移動からの各行動キャンセルのタイミングは白い輪がでる直前。 4、7は一旦下がってから反転直後に白い輪がでる。 ゲシュヴィント・ヴォルフ(人間時の特定技中、任意のレバー方向+D) 説明回転しながら狼に変身後、攻撃判定のない高速移動に移る。 性能4Dと7Dの出始めに無敵あり レバー+Dで様々な方向に移動できる。 移動中はCで停止、他のレバー+Cで方向転換、移動中に攻撃を出すことも可能。 移動開始後、何もしないとヴォルフゲージが尽きるまで移動し続ける。 5と6は横方向に移動。 1、2、3、8、9はそれぞれの方向に移動。 7は後ろにジャンプ、すぐさま反転して3の方向に移動。 4は浅く後ろにジャンプし、すぐさま反転して6の方向に移動。 移動からの各行動キャンセルのタイミングは白い輪がでる直前。 4、7は一旦下がってから反転直後に白い輪がでる。 ケーニッヒ・ヴォルフ(狼状態中、236+AorB 空中可) 説明ドリル状に回転しながら、Aで真横、Bで上45度に突進する。 攻撃力900 性能浮かせ効果、同技補正(地上空中ABそれぞれ別判定) ゲージ回収率が高く、コンボパーツとして優秀。CH時は狼5BからBケニヒなどが繋がる。 ガードされても隙が少ないが狼状態では相手の反撃をガードできないので注意を払いたい。 空中版でもしゃがみガード可能なので注意。 アイゼン・ヴォルフ(狼状態中、空中で214AorB) 説明ドリル状に回転しながら、Aで下45度、Bで下60度に突進する。 攻撃力900 性能叩き付け効果、同技補正(ABそれぞれ別判定) ラーゼン・ヴォルフから変身解除してからのコンボ移行するための狼ゲージが無い場合の〆に。 CH時は5B等でエリアル移行。しゃがみガード可能なので注意。 ヒンメル・ヴォルフ(狼状態中、236+D 空中可) 説明圧し掛かかりながら喉元に食らい付き、そのまま噛み切る。 攻撃力0・1500 性能壁バウンド効果 成立時、ヴォルフゲージがMAXまで回復するが跳ね返りながら人に戻るので追撃ができない。 RCすることで狼状態で追撃可能。画面端ならノーゲージで追撃できる。 ディストーションドライブ シュツルム・ヴォルフ(632146+D) 説明顔を獣化させ突進し噛み付く、そして必殺技や蹴りによる乱舞攻撃。 攻撃力1000・-x10・-・-x6・750(全体2550) 性能最終段吹き飛ばし効果、出始め無敵あり 地上コンボの〆。 割り込みにも使える。 噛み付き動作をするまで無敵が続く。 下段のように見える攻撃も全て立ちガード可能。 外しても最後まで攻撃し続けるので注意。 ケーニッヒ・フルーク(空中で236236+C) 説明獣化させた脚で斜め下に急降下キック、着地後狼に変身し突進して追撃する。 攻撃力800・800・2000(全体2942) 性能一段目(空中ヒット時)叩き付け効果、二段目地面バウンド効果、緊急受身不能、乗算補正は一度のみ 空中コンボの〆。補正がきつくない場合のみ、シュツルム・ヴォルフで画面端まで運んだ状態から繋がる。 二段目がヒットしないと追撃が発生しない。 アストラルヒート ブルート・フォルモント(214214+C) 説明宙返りし踵で蹴り上げ、人狼に変身し追いかける。 そして月をバックに縦横無尽に駆け抜け切り刻み血に染める。 攻撃力即死 性能空中ガード不能(バリア可能)、出始めに無敵あり 多段ヒットし2Cよりも上への判定が広い攻撃。 発生がかなり速く無敵もあるので対空や割り込みとして使えるがフォローができないので注意。 確実に決めたいのならコンボから決めよう。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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必殺技通常必殺技【龍撃】236+AorBorC 【龍牙】 623+AorBorC 【蒼龍星】 22+AorBorC 奥義【星雲神妙撃】 2363214+D 秘奥義【華蝶見参】 236+B+C 必殺技 通常必殺技 【龍撃】236+AorBorC その場で3発の連続突きを繰り出す技。 A~C龍撃 B攻撃、C攻撃からキャンセルで出すと連続ヒットする。 2Aや2Bガード確認から暴れ潰しとしても使えるがガードされると遠Bや2Bで確反を取られてしまうため慎重な運用が求められる。 先端距離でガードされると3回の攻撃判定のうち、最後の1回が当たらず全段ガードされた時より不利が大きくなり遠Cでも確反を取られてしまう。 ボタンによる違いは発生とダメージと硬直。 EX龍撃 発生が10Fと高速化しA攻撃からでも連続ヒットする上、前作と異なりヒット時に相手をロックするために安定したダメージを取れる。 発生まで無敵があり、発生の速さからA系統による地上での詐欺重ねもできないため無敵技暴れとしては優秀。 横方向へのリーチも相変わらず長いため、浅めの飛び込みへの対空技としても機能する(空中ヒット時は確定ダウン)が、頭上を狙うような 深い飛び込みには素直に他の対空技を使うこと。 【龍牙】 623+AorBorC 前方に移動しながらの蹴り。ボタンによって攻撃の角度が変わる。 A龍牙 斜め上空に跳びながら蹴りを放つ。 ガードクラッシュ誘発技であり、着地近Bが繋がるがそもそもしゃがみに当たらないためガードクラッシュ目的で使うには少々心許ない。 ジャンプ攻撃無敵があるため対空に使えなくもないが発生が早い訳でもなくこちらも蒼龍星という対空技があるため微妙。 崩撃コンで大ダメージを叩き出すには必須の技であるため、崩撃コン専用技と割り切っても良いかもしれない。 B龍牙 前方に跳びながら蹴りを放つ。 単発ヒットやカウンターヒットでダウンさせることができるがガードされると反確なので2Bヒットからキャンセルでコンボに使用する。 C龍牙 前方にスライディングしながら蹴りを放つ。 下段だがガードされると反確なのでこれも2Bヒット確認から使うのが基本。 飛び道具無敵があるため軍師や飛び道具を見てから抜けることが可能。 EX龍牙 A龍牙に近い軌道で斜め上空に跳びながら蹴りを放つ。 一瞬だけ無敵があり、崩撃対応技であるため投げを読んで出したり空中飛び道具を見てから出すことで崩撃を狙うことが出来るが、 前作から大幅に弱体化したため起き上がりに技を重ねられると一方的に負けてしまう(空中判定に移行するまでに地上で無防備な時間があるので タイミングが悪いと通常投げにも負ける場合有)ため、暴れの選択肢としての信用性は高くない。 【蒼龍星】 22+AorBorC 自身の周りに雷を放ち、相手キャラクターを打ち上げて滅多突きにする打撃投げ。画面端以外でヒットさせた場合相手と左右位置が入れ替わる。 A~C蒼龍星 1Fからジャンプ攻撃無敵があるため対空として非常に優秀。コンボの締めにも使われる。 ボタンによる違いは発生とダメージ。一応密着からA攻撃キャンセルでも繋がる。 EX蒼龍星 発生は遅くなりA攻撃から連続ヒットしなくなるが、完全無敵時間がEX必殺技の中では最も長くダメージも高め。 地上A攻撃や確定ダウン後の低打点J攻撃などによる詐欺重ねには無力だが、正面~上方向の広範囲に判定が出るため無敵技暴れの信用性や ダメージ量、位置入れ替え性能など総合的にみて切り返し性能はEX龍撃より高いといえる。 奥義 計略ゲージ3本使用で放つ必殺技。 【星雲神妙撃】 2363214+D 突進突きによって画面端まで運ぶ。 発生は速くないが長い無敵を持ち、ガードされてもガードクラッシュを誘発するため有利を維持できる。 ヒット時はどこで当たろうとも相手を必ず画面端まで運び、追撃可能なやられ状態にする。 秘奥義 計略ゲージ4本使用で放つ必殺技。 崩撃中のみ発動可能。 【華蝶見参】 236+B+C ヒットすると相手の頭上に立ち、華蝶仮面に変身して攻撃する乱舞技。 必殺技ではあるがキャンセルから出すことは出来ない。 ダメージの最低保証があるため崩撃コンボの締めに使う。 発生があまり速くないため打ち上げや床バウンド属性技から直接当てないと当たらないことが多い。
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必殺技 C(アーバンサイコキネシス) ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 全体 硬直差 ??? ?? ? 0 射撃 ? ? ? ? ? ? 菫子の周囲にゴミを呼び寄せ、グルグル回した後に前方に放つ多段hit攻撃。ボタン押しっぱなしで回転時間が増加する。ゴミは下方から呼び寄せるらしく、実は真下に居る敵への判定の発生が一番早い。2Aよりも下方まで届き前後をカバーし発生も速いので、知らない相手だとボコボコ当たる。また周囲への判定も普通に強く、飛び込みへの対抗策としても役立つ。回転中と射出後は別判定。飛んでいく方向は固定だが、溜めると方向は変わる。相殺判定は回してるだけで霊夢の座布団を打ち消せるほどはあるが、上下方向からの射撃にはめっぽう弱い。 上へ 8C(テレキネシス 鉄骨) ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 全体 硬直差 ??? ?? ? 40 射撃 ? ? ? ? ? ? 菫子の上方から鉄骨を飛ばし、追加入力で上方に跳ね上げる。跳ね上げはそれぞれ別判定。跳ね上げたあとの鉄骨は、相手にヒット、グレイズ、ガードされない限り、判定を持ち続ける。菫子の居る軸によって射出角度が変わる。上軸だと斜め下27.5度くらい。中央軸だと10度くらい。下軸だとほぼ真横に飛んでいく。射撃強度がB1なのでこいしのB射などを軽々と貫いていくので弾消しに使えるが、硬直が大きいので移動速度が速いキャラだと硬直中に刺されることもあるのでご利用は計画的に。 上へ 6C(テレポーテーション) ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 全体 硬直差 ??? ?? ? 0 射撃 ? ? ? ? ? ? 前方に2キャラ分ほどワープする。連打や押しっぱなしで続けてワープしたり、レバー入力で前後の方向転換も出来る。一度ワープするごとに霊力を消費するのでご利用は計画的に。%br()連続で使えば使うほど、ワープし終わった後の硬直時間が長くなる。連続で使えばしばらくドヤ顔菫子ちゃんが見れると考えるのです・・・ 上へ 4C(テレキネシス 電柱) ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 全体 硬直差 ??? ?? ? 1HITあたり10 射撃 ? ? ? ? ? ? 菫子の主力。菫子前方の画面端から電柱を引き倒し、超広範囲に多段攻撃する。コンボや立ち回りに欠かせない存在だが、後隙が意外に多いので移動速度が早いキャラに使う時は要注意。使い始めはとりあえずこれ振っときゃなんとかなる。相殺判定はない。 上へ 中央~下軸2C(ハイドロキネシス マンホール) ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 全体 硬直差 ??? ?? ? 0 射撃 ? ? ? ? ? ? 菫子下方から斜め前に水柱が噴出する多段hit攻撃。コンボにも組み込みづらく発生も遅いので使い所が難しいが、実はほぼすべての射撃を打ち消せる、菫子の数少ない射撃相殺技。マンホール自体に攻撃判定は無かったが、Ver1.10で判定が発生するようになった。事実上発生が早くなり、中距離のけん制としては若干使いやすくなったり、コンボにも組めるようになった。固めにも最適。 上へ 上軸2C(チェインメール) ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 全体 硬直差 ??? ?? ? 0 射撃 ? ? ? ? ? ? 菫子の斜め下方を中心に放射状にメール型?射撃をばら撒く。前方ほぼ全域をカバーするようにばら撒かれるので、高空から相手の行動を阻害できる。発射時にやや後ろに下がるので、突っ込んできた相手への迎撃に使えないこともない?相殺性能は低い。 上へ オカルト技 オカルトボール(通常時) ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 全体 硬直差 ??? ?? ? 0 射撃 ? ? ? ? ? ? ミステリースポットが何も発現していない時のオカルト技。周囲にオカルトボールを召喚、相手に向かって突進させる。出が遅く威力もなくコンボも出来ない。おまけに潰されるとオカルトボールを持っていかれる。ただ、相手のスタン時に出しておけば、起き上がりと同時に打撃を重ねることができなくもない。ヒットかガードさせるとミステリースポットが早回しされる。Ver1.10からグレイズされても早回しされるようになった。が、オカルトオーラ時間が長く、一度使うとほぼ確実にボールを失うことに。ボールを取得するほど発生が早くなる。 上へ オカルトボール(ミステリースポット発現時) ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 全体 硬直差 ??? ?? ? 0 射撃 ? ? ? ? ? ? 何かしらのミステリースポットが発現している時のオカルト技。オカルトボールから「菫子の位置と逆方向」に向けてビームが発射されるという何とも言えない技だったがVer1.10で敵のいる方向に向けて打つようになり、だいぶ使いやすくなった。ビーム発射中はオカルトボールの移動が停止し取得判定が消える。潰されるとオカルトボールを一時的に失うが、発生保証付き。ビーム発射中も入力できるがビームは出ず霊力を消費してポーズを取って隙を晒すだけである。ボールを取得するほどビームが太くなる。 コメント 名前 コメント
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等身大必殺技 ライザースピニングスラッシュ(イーグル、バード) グライドフェザースラッシュ(バード) ジュウオウスラッシュ ジュウオウシュート ジュウオウファイナル 巨大戦必殺技 ジュウオウキング1・2・3 キングソード・ジュウオウ斬り ジュウオウキング1・5・4 ジュウオウメガトンキック ジュウオウワイルド6・5・4 ジュウオウワイルド6・2・3 ワイルドロケットナックル ワイルドキャノンビーム トウサイジュウオー トウサイトリプルザビースト ワイルドジュウオウキング ジュウオウダイナミックストライク ワイルドトウサイキング ジュウオウダイレクトストレート ジュウオウダイレクトショット ジュウオウフォーティーアニバーサリー コンドルジュウオウインフィニティ ドデカイオー ドデカイオーシャンスプラッシュ ワイルドトウサイドデカキング ジュウオウドデカダイナマイトストリーム ジュウオウドデカグランドファイナルフィニッシュ コンドルワイルド コンドルロケットナックル ワイルドトウサイシュリケンキング ジュウオウニンニンスーパー戦隊バースト